Открыть главное меню
Заглавная
Случайная
Войти
Настройки
О J2MEdia
Отказ от ответственности
J2MEdia
Найти
Редактирование:
Lomiri
(раздел)
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== История == [[Файл:Unity_Ubuntu_Netbook.png|thumb|220x220px|Ранний вариант Unity в редакции Ubuntu Netbook Remix]] Оболочка Unity была представлена в качестве интерфейса для [[нетбук]]ов в 2009 году, в составе специальной версии Ubuntu — [https://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_Netbook_Edition Ubuntu Netbook Remix]]. Это был ответ компании Canonical на растущую популярность нетбуков, таких как Asus EeePC, которые тогда активно завоевывали рынок портативных устройств. Основное преимущество новой оболочки было в максимально эффективном использовании ограниченного экранного пространства, а также в предоставлении быстрого доступа к приложениям (меню приложений представляло из себя полноэкранный launcher с возможностью быстрой и удобной навигации). В основе Unity лежали OpenGL-тулкит Nux, а также [[wikipedia:ru:Менеджер окон X Window System|оконный менеджер]] [[wikipedia:ru:Compiz|Compiz]], предоставивший поддержку аппаратного ускорения отрисовки и различных эффектов рабочего стола, а также поддержку глобального меню приложений (как в macOS). В качестве библиотеки для создания интерфейса пользователя и приложений, была задействована [[wikipedia:ru:GTK+|GTK+]] 2, также применявшаяся в GNOME 2. [[Файл:Ubuntu_11.04 (eo).png|thumb|220x220px|Unity в Ubuntu 11.04]] Начиная с выпуска Ubuntu 10.10, Unity стала предлагаться для установки и в настольной редакции Ubuntu. После прекращения разработки графической оболочки GNOME 2, выхода в 2011 году GNOME 3 и появления целого ряда проблем с ним (например от традиционных элементов интерфейса, таких как панель задач и системный трей, что вызвало недовольство пользователей, высокие системные требования и отсутствие поддержки расширений для GNOME 2), разработчиками Ubuntu было принято решение задействовать Unity в качестве основного рабочего стола, начиная с выпуска Ubuntu 11.04.<ref>https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30394</ref> Оболочка была доработана, портирована на графическую библиотеку GTK 3, и адаптирована под программный стек обновленного GNOME, и вплоть до версии Ubuntu 17.04 оставалась основным рабочим столом. Помимо глобального меню, Unity могла похвастаться ещё одной уникальной функцией — поддержкой так называемых «умных областей» (scopes). Это позволяло пользователю производить поиск по файлам и приложениям как в локальных источниках, так и в различных онлайн сервисах (например [[wikipedia:ru:Amazon|Amazon]]) прямо в меню приложений Dash. [[Файл:Unity8_alpha.png|thumb|220x220px|Ранний вариант Unity 8 для планшетов и телефонов]] В 2013 году компания [[Canonical]] представила новое направление развития своих продуктов на ближайшие годы — конвергенцию (convergency). Идея состояла в том, чтобы применить единую операционную систему с единым интерфейсом на разных устройствах, будь то телефоны, планшеты, компьютеры или телевизоры. Интерфейс был бы адаптивным, что позволило бы, например, подключить к смартфону клавиатуру, мышь и монитор, и получить десктопное окружение рабочего стола. Изначальный план был портировать оболочку Unity на Wayland — совсем молодой в те годы протокол для создания дисплейного сервера, призванный заменить морально устаревший [[wikipedia:ru:X11|X11]] и [[wikipedia:ru:Xorg|Xorg]]. Оболочку решено было перевести на использование библиотеки [[wikipedia:ru:Qt|Qt5]] и языка декларативного описания интерфейса [[wikipedia:ru:QML|QML]], что позволило бы сосредоточиться на дизайне и юзабилити интерфейса пользователя и не тратить много времени на написание сложного программного кода с использованием классических виджетов Qt. Однако впоследствии, Canonical отказались от планов по переводу Unity на Wayland, вместо этого представив<ref>https://bobthegnome.blogspot.com/2013/03/mir.html</ref> свою собственную разработку — дисплейный сервер Mir. [[Файл:Unity_Mir_Architecture.png|thumb|220x220px|Архитектура Mir и Unity 8]] Сама же Unity X, позднее сменившая имя на Unity 8 (классическая Unity к тому моменту имела версию 7) разрабатывалась весьма медленно, в первую очередь была разработана её мобильная версия, которая запускалась по умолчанию и в настольном режиме. Позднее был готов вариант для рабочих столов, однако оболочка работала весьма нестабильно, а многие её функции не были реализованы (вместо них были неработающие заглушки). В своей поздней версии, Unity 8 лишилась поддержки умных областей (было много нерешенных проблем в их работе в новом окружении, а также большая волна критики<ref>https://www.fsf.org/blogs/rms/ubuntu-spyware-what-to-do</ref> после заключения партнерского соглашения с Amazon, куда стали бы передаваться пользовательские данные), вместо которой было добавлено обычное меню приложений с категориями, помимо этого был представлен собственный файловый менеджер и эмулятор терминала. Однако в серию эти наработки не успели попасть, поскольку в начале 2017 года, Шаттлворт объявил о сворачивании проектов Unity 8, Ubuntu Touch и конвергенции. Эти наработки подхватило сообщество UBports, и продолжило их развитие. Классическая Unity 7 продолжает поддерживаться энтузиастами, и поставляется в составе официальной редакции [https://ubuntuunity.org/ Ubuntu Unity].
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в J2MEdia рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike (см.
J2MEdia:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)