Lomiri: различия между версиями

5741 байт добавлено ,  в среду в 17:42
Первая готовая версия
(Черновик)
 
(Первая готовая версия)
 
'''Lomiri''' (ранее известна под названием '''Unity 8''') — -[[wikipedia:ru:Среда рабочего стола|графическая оболочка]] операционной системы [[Ubuntu Touch]]. Главной особенностью Unity 8 являетсяявлялась возможность адаптивно подстраиваться под различные устройства - — смартфоны, планшеты, компьютеры и  т. д. Unity 8 являлась эволюционным этапом развития графической оболочки Unity (известна как Unity 7) от компании [[Canonical]], длительное время использовавшейся по умолчанию в настольной редакции [[wikipedia:ru:Ubuntu|Ubuntu]]. Unity 8 также должна была использовать свой собственный графический стек — -[[wikipedia:ru:Оконный интерфейс|дисплейный сервер]] Mir, также разработанный в недрах Canonical, как альтернативу уже существовавшему тогда проекту [[wikipedia:ru:Wayland|Wayland]]. Однако сообществом разработчиков это было воспринято как фрагментация, желание "«подмять под себя"» графический стек в Linux<ref>https://web.archive.org/web/20250521051632/https://airlied.livejournal.com/76828.html</ref> (изначально разработка велась за закрытыми дверьми, и Canonical весьма неохотно позволяла сообществу принимать участие в разработке), кроме того было много критики в адрес Canonical и лично [[Марк Шаттлворт|Марка Шаттлворта]], из-за их агрессивного<ref>https://web.archive.org/web/20140209032158/http://www.markshuttleworth.com/archives/1295</ref> навязывания Mir разработчикам других графических оболочек (в то время общепринятым стандартом для построения дисплейных серверов нового поколения уже был выбран Wayland). Из-за этих разногласий небольшая команда разработчиков Ubuntu осталась без широкой поддержки сообщества и была вынуждена поддерживать инфраструктуру самостоятельно, что также потребовало больших финансовых вливаний. В итоге, в 2017  году, Марк Шаттлворт объявил<ref>https://insights.ubuntu.com/2017/04/05/growing-ubuntu-for-cloud-and-iot-rather-than-phone-and-convergence/</ref> о сворачивании разработки проектов Unity 8, Mir и Ubuntu Touch, и возвращении настольной Ubuntu на рабочий стол [[wikipedia:ru:GNOME|GNOME]] и переходу на графический стек на основе Wayland.
{{редактирую|[[Участник:Sunderland93|Sunderland93]] ([[Обсуждение участника:Sunderland93|обсуждение]])}}
 
В настоящее время компания Canonical не принимает участнияучастия в разработке ни Unity 8 ни Ubuntu Touch, разработку взяло в свои руки сообщество [[Ubuntu Touch|UBports]], также развивающее порты Ubuntu Touch на различные устройства. Оболочка Unity 8 была переименована<ref>https://ubports.com/blog/ubports-news-1/lomiri-new-name-same-great-unity8-115</ref> в Lomiri. Дисплейный сервер Mir остался востребован в проектах Canonical, связанных с интернетом вещей и облачными сервисами, был почти полностью переписан для работы через протокол Wayland, а сама разработка перенесена на GitHub. Некоторые бывшие разработчики Unity 8 сейчас активно помогают дорабатывать и улучшать Wayland и его поддержку в графической оболочке GNOME.
Lomiri (ранее известна под названием Unity 8) - графическая оболочка операционной системы Ubuntu Touch. Главной особенностью Unity 8 является возможность адаптивно подстраиваться под различные устройства - смартфоны, планшеты, компьютеры и т.д. Unity 8 являлась эволюционным этапом развития графической оболочки Unity (известна как Unity 7) от компании Canonical, длительное время использовавшейся по умолчанию в настольной редакции Ubuntu. Unity 8 также должна была использовать свой собственный графический стек - дисплейный сервер Mir, также разработанный в недрах Canonical, как альтернативу уже существовавшему тогда проекту Wayland. Однако сообществом разработчиков это было воспринято как фрагментация, желание "подмять под себя" графический стек в Linux (изначально разработка велась за закрытыми дверьми, и Canonical весьма неохотно позволяла сообществу принимать участие в разработке), кроме того было много критики в адрес Canonical и лично Марка Шаттлворта, из-за их агрессивного навязывания Mir разработчикам других графических оболочек. В итоге, в 2017 году, Марк Шаттлворт объявил о сворачивании разработки проектов Unity 8, Mir и Ubuntu Touch, и возвращении Ubuntu на рабочий стол GNOME и графический стек на основе Wayland.
 
В настоящее время компания Canonical не принимает участния в разработке ни Unity 8 ни Ubuntu Touch, разработку взяло в свои руки сообщество UBports, также развивающее порты Ubuntu Touch на различные устройства. Оболочка Unity 8 была переименована в Lomiri. Дисплейный сервер Mir остался востребован в проектах Canonical, связанных с интернетом вещей и облачными сервисами, был почти полностью переписан для работы через протокол Wayland, а сама разработка перенесена на GitHub.
 
== История ==
[[Файл:Unity_Ubuntu_Netbook.png|thumb|220x220px|Ранний вариант Unity в редакции Ubuntu Netbook Remix]]
Оболочка Unity была представлена в качестве интерфейса для нетбуков в 2009 году, в составе специальной версии Ubuntu - Ubuntu Netbook Remix. Основное преимущество новой оболочки было в максимально эффективном использовании ограниченного экранного пространства, а также в предоставлении быстрого доступа к приложениям (меню приложений представляло из себя полноэкранный launcher с возможностью быстрой и удобной навигации). В основе Unity лежали OpenGL-тулкит Nux, а также оконный менеджер Compiz, предоставивший поддержку аппаратного ускорения отрисовки и различных эффектов рабочего стола. В качестве библиотеки для создания интерфейса пользователя и приложений, была задействована GTK 2, также применявшаяся в GNOME 2.
 
Оболочка Unity была представлена в качестве интерфейса для нетбуков[[нетбук]]ов в 2009  году, в составе специальной версии Ubuntu — -[https://en.wikipedia.org/wiki/Ubuntu_Netbook_Edition Ubuntu Netbook Remix]]. Это был ответ компании Canonical на растущую популярность нетбуков, таких как Asus EeePC, которые тогда активно завоевывали рынок портативных устройств. Основное преимущество новой оболочки было в максимально эффективном использовании ограниченного экранного пространства, а также в предоставлении быстрого доступа к приложениям (меню приложений представляло из себя полноэкранный launcher с возможностью быстрой и удобной навигации). В основе Unity лежали OpenGL-тулкит Nux, а также [[wikipedia:ru:Менеджер окон X Window System|оконный менеджер]] [[wikipedia:ru:Compiz|Compiz]], предоставивший поддержку аппаратного ускорения отрисовки и различных эффектов рабочего стола, а также поддержку глобального меню приложений (как в macOS). В качестве библиотеки для создания интерфейса пользователя и приложений, была задействована [[wikipedia:ru:GTK+|GTK+]] 2, также применявшаяся в GNOME 2.
Начиная с выпуска Ubuntu 10.10, Unity стала предлагаться для установки и в настольной редакции Ubuntu. После прекращения разработки графической оболочки GNOME 2, выхода в 2011 году GNOME 3 и появления целого ряда проблем с ним (многочисленные проблемы с отрисовкой интерфейса, нестабильность, высокая нагрузка на видеокарту и процессор), разработчиками Ubuntu было принято решение задействовать Unity в качестве основного рабочего стола, начиная с выпуска Ubuntu 11.04. Оболочка была доработана, портирована на графическую библиотеку GTK 3, и адаптирована под программный стек обновленного GNOME, и вплоть до версии Ubuntu 17.04 оставалась основным рабочим столом.
 
[[Файл:Ubuntu_11.04 (eo).png|thumb|220x220px|Unity в Ubuntu 11.04]]
В 2013 году компания Canonical представила новое направление развития своих продуктов на ближайшие годы - конвергенцию (convergency). Идея состояла в том, чтобы применить единую операционную систему с единым интерфейсом на разных устройствах, будь то телефоны, планшеты, компьютеры или телевизоры. Интерфейс был бы адаптивным, что позволило бы, например, подключить к смартфону клавиатуру, мышь и монитор, и получить десктопное окружение рабочего стола. Изначальный план был портировать оболочку Unity на Wayland - совсем молодой в те годы протокол для создания дисплейного сервера, призванный заменить морально устаревший X11 и Xorg. Оболочку решено было перевести на использование библиотеки Qt5 и языка декларативного описания интерфейса QML, что позволило бы сосредоточиться на дизайне и юзабилити интерфейса пользователя и не тратить много времени на написание сложного программного кода с использованием классических виджетов Qt. Однако впоследствии, Canonical отказались от планов по переводу Unity на Wayland, вместо этого представив свою собственную разработку - дисплейный сервер Mir. Сама же Unity X, позднее сменившая имя на Unity 8 (классическая Unity к тому моменту имела версию 7) разрабатывалась весьма медленно, в первую очередь была разработана её мобильная версия, которая запускалась по умолчанию и в настольном режиме. Позднее был готов вариант для рабочих столов, однако оболочка работала весьма нестабильно, а многие её функции не были реализованы (вместо них были неработающие заглушки). В своей поздней версии, Unity 8 лишилась поддержки умных областей, вместо которой было добавлено обычное меню приложений с категориями, помимо этого был представлен собственный файловый менеджер и эмулятор терминала.
 
Начиная с выпуска Ubuntu 10.10, Unity стала предлагаться для установки и в настольной редакции Ubuntu. После прекращения разработки графической оболочки GNOME 2, выхода в 2011  году GNOME 3 и появления целого ряда проблем с ним (многочисленныенапример проблемыот страдиционных отрисовкойэлементов интерфейса, нестабильностьтаких как панель задач и системный трей, высокаячто нагрузкавызвало нанедовольство видеокартупользователей, высокие системные требования и процессоротсутствие поддержки расширений для GNOME 2), разработчиками Ubuntu было принято решение задействовать Unity в качестве основного рабочего стола, начиная с выпуска Ubuntu 11.04.<ref>https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=30394</ref> Оболочка была доработана, портирована на графическую библиотеку GTK 3, и адаптирована под программный стек обновленного GNOME, и вплоть до версии Ubuntu 17.04 оставалась основным рабочим столом. Помимо глобального меню, Unity могла похвастаться ещё одной уникальной функцией — поддержкой так называемых «умных областей» (scopes). Это позволяло пользователю производить поиск по файлам и приложениям как в локальных источниках, так и в различных онлайн сервисах (например [[wikipedia:ru:Amazon|Amazon]]) прямо в меню приложений Dash.
Однако в серию эти наработки не успели попасть, поскольку в начале 2017 года, Шаттлворт объявил о сворачивании проектов Unity 8, Ubuntu Touch и конвергенции. Эти наработки подхватило сообщество UBports, и продолжило их развитие.
 
[[Файл:Unity8_alpha.png|thumb|220x220px|Ранний вариант Unity 8 для планшетов и телефонов]]
 
В 2013  году компания [[Canonical]] представила новое направление развития своих продуктов на ближайшие годы - — конвергенцию (convergency). Идея состояла в том, чтобы применить единую операционную систему с единым интерфейсом на разных устройствах, будь то телефоны, планшеты, компьютеры или телевизоры. Интерфейс был бы адаптивным, что позволило бы, например, подключить к смартфону клавиатуру, мышь и монитор, и получить десктопное окружение рабочего стола. Изначальный план был портировать оболочку Unity на Wayland - — совсем молодой в те годы протокол для создания дисплейного сервера, призванный заменить морально устаревший [[wikipedia:ru:X11|X11]] и [[wikipedia:ru:Xorg|Xorg]]. Оболочку решено было перевести на использование библиотеки [[wikipedia:ru:Qt|Qt5]] и языка декларативного описания интерфейса [[wikipedia:ru:QML|QML]], что позволило бы сосредоточиться на дизайне и юзабилити интерфейса пользователя и не тратить много времени на написание сложного программного кода с использованием классических виджетов Qt. Однако впоследствии, Canonical отказались от планов по переводу Unity на Wayland, вместо этого представив<ref>https://bobthegnome.blogspot.com/2013/03/mir.html</ref> свою собственную разработку - — дисплейный сервер Mir. Сама же Unity X, позднее сменившая имя на Unity 8 (классическая Unity к тому моменту имела версию 7) разрабатывалась весьма медленно, в первую очередь была разработана её мобильная версия, которая запускалась по умолчанию и в настольном режиме. Позднее был готов вариант для рабочих столов, однако оболочка работала весьма нестабильно, а многие её функции не были реализованы (вместо них были неработающие заглушки). В своей поздней версии, Unity 8 лишилась поддержки умных областей, вместо которой было добавлено обычное меню приложений с категориями, помимо этого был представлен собственный файловый менеджер и эмулятор терминала.
 
[[Файл:Unity_Mir_Architecture.png|thumb|220x220px|Архитектура Mir и Unity 8]]
 
Сама же Unity X, позднее сменившая имя на Unity 8 (классическая Unity к тому моменту имела версию 7) разрабатывалась весьма медленно, в первую очередь была разработана её мобильная версия, которая запускалась по умолчанию и в настольном режиме. Позднее был готов вариант для рабочих столов, однако оболочка работала весьма нестабильно, а многие её функции не были реализованы (вместо них были неработающие заглушки). В своей поздней версии, Unity 8 лишилась поддержки умных областей (было много нерешенных проблем в их работе в новом окружении, а также большая волна критики<ref>https://www.fsf.org/blogs/rms/ubuntu-spyware-what-to-do</ref> после заключения партнерского соглашения с Amazon, куда стали бы передаваться пользовательские данные), вместо которой было добавлено обычное меню приложений с категориями, помимо этого был представлен собственный файловый менеджер и эмулятор терминала.
 
Однако в серию эти наработки не успели попасть, поскольку в начале 2017  года, Шаттлворт объявил о сворачивании проектов Unity 8, Ubuntu Touch и конвергенции. Эти наработки подхватило сообщество UBports, и продолжило их развитие. Классическая Unity 7 продолжает поддерживаться энтузиастами, и поставляется в составе официальной редакции [https://ubuntuunity.org/ Ubuntu Unity].
 
== Mir ==
[[Файл:Unity8_desktop_alpha.webp|thumb|220x220px|Ранний вариант Unity 8 для десктопа]]
Первую половину 2013 года, Mir являлся внутренней закрытой разработкой Canonical. Mir черпал архитектурные идеи из SurfaceFlinger — дисплейного сервера Android, что позволяло упростить перенос Ubuntu Touch на мобильные устройства. Сделано это было по двум причинам: во первых это был уже обкатанный в "боевых условиях" графический стек, что одновременно существенно упрощало перенос Ubuntu Touch на различные мобильные устройства, а во-вторых - позволило бы с минимальными усилиями адаптировать это для настольных систем. В качестве внутренного IPC был выбран Google Protobuf, рендеринг осуществлялся с использованием EGL и OpenGL ES, отрисовка содержимого была полностью аналогична Android (сервер имел больше контроля над окнами, чем типовой Wayland-композитор, в частности Mir сам управлял отрисовкой рамок окна, панелей и т.д.).
 
Первую половину 2013  года, Mir являлся внутренней закрытой разработкой Canonical. Mir черпал архитектурные идеи из [[SurfaceFlinger ]] — дисплейного сервера [[Android]], что позволяло упростить перенос Ubuntu Touch на мобильные устройства. Сделано это было по двум причинам: во первых это был уже обкатанный в "«боевых условиях"» графический стек, что одновременно существенно упрощало перенос Ubuntu Touch на различные мобильные устройства, а во-вторых - — позволило бы с минимальными усилиями адаптировать это для настольных систем. В качестве внутренного IPC был выбран Google Protobuf, рендеринг осуществлялся с использованием [[wikipedia:ru:EGL|EGL]] и OpenGL ES, отрисовка содержимого была полностью аналогична Android (сервер имел больше контроля над окнами, чем типовой Wayland-композитор, в частности Mir сам управлял отрисовкой рамок окна, панелей и  т. д.).
Главной причиной создания Mir было несогласие разработчиков Ubuntu с вектором развития протокола Wayland, в частности с его моделью ввода: Canonical критиковала Wayland за устаревшую модель ввода, во многом повторяющую подход X11, однако к тому моменту она уже была переработана и ничем не отличалась от того, что предлагал Mir. Это вызвало реакцию сообщества, включая опровержения от Кристиана Хогсберга (автора Wayland) и других разработчиков графического стека. Кроме того, одним из ведущих разработчиков KDE, Мартином Флоссером, были даны аргументы по каждому пункту в заявлениях Canonical, что Mir должен стать универсальной заменой Wayland, и призывала разработчиков графических окружений ориентироваться на него. Однако ответы Canonical на критику носили агрессивный и односторонний характер, что лишь усугубило напряжённость между Canonical и остальной частью сообщества. Это привело к тому, что большинство разработчиков графического стека Linux (в частности разработчики KDE, видеодрайверов для чипов Intel и многие другие) объявили бойкот Canonical и Ubuntu в частности, и отказались принимать какие либо патчи от них. Вследствии чего, разработчикам Mir приходилось своими силами поддерживать патчи для обеспечения его работы в видеодрайверах и графических библиотеках.
 
Главной причиной создания Mir было несогласие разработчиков Ubuntu с вектором развития протокола Wayland, в частности с его моделью ввода: Canonical критиковала Wayland за устаревшую модель ввода, во многом повторяющую подход X11, однако к тому моменту она уже была переработана и ничем не отличалась от того, что предлагал Mir (запись<ref>https://web.archive.org/web/20130617002119/https://wiki.ubuntu.com/Mir/Spec?action=show&redirect=MirSpec#Why_Not_Wayland_.2BAC8_Weston.3F</ref> на странице проекта Mir оперативно исправили). Это вызвало реакцию сообщества, включая опровержения от Кристиана Хогсберга (автора Wayland) и других разработчиков графического стека.<ref>https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=36347</ref> Кроме того, одним из ведущих разработчиков KDE, Мартином Флоссером, были даны аргументы<ref>https://blog.martin-graesslin.com/blog/2013/03/reply-to-all-the-faces-of-ubuntu/</ref> по каждому пункту в заявлениях Canonical, что Mir должен стать универсальной заменой Wayland, и призывала разработчиков графических окружений ориентироваться на него. Однако ответы Canonical на критику носили агрессивный и односторонний характер, что лишь усугубило напряжённость между Canonical и остальной частью сообщества. Это привело к тому, что большинство разработчиков графического стека Linux (в частности разработчики KDE, видеодрайверов для чипов Intel<ref>https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37852</ref> и многие другие) объявили бойкот Canonical и Ubuntu в частности, и отказались принимать какие либо патчи от них. Вследствии чего, разработчикам Mir приходилось своими силами поддерживать патчи для обеспечения его работы в видеодрайверах и графических библиотеках.
Основным отличием Mir от Wayland является то, что первый - это полноценный дисплейный сервер, берущий на себя большую часть работы по отрисовке окон и рабочего стола, тогда как Wayland - лишь протокол для организации дисплейного сервера, в котором все задачи по отрисовке содержимого окон и рабочего стола, целиком и полностью возложены на клиентские приложения и библиотеки, а роль дисплейного сервера (Wayland-композитора) сводится лишь к компановке передаваемых клиентами буферов (compositing) и управлением устройствами ввода-вывода. Это существенно упростило архитектуру дисплейного сервера, однако разработчики Mir посчитали такой подход неэффективным: подход Mir был гораздо более похожим на Xorg, единый дисплейный сервер, для которого разработчики могли просто писать альтернативные графические оболочки.
 
== Архитектурные различия между Mir и Wayland ==
Однако на практике это вылилось в целый ряд проблем. Во первых было важно обеспечить совместимость с программами, не поддерживающими Mir напрямую. По аналогии с Wayland, где для подобной обратной совместимости применяется Xwayland, для Mir был создан XMir - небольшой X-сервер, позволяющй запускать классический софт и обеспечивать его бесшовную работу. Однако сделать это было существенно сложнее чем в случае Xwayland, а дополнительный груз в виде необходимости поддержки всего стека (драйверы, библиотеки, графические тулкиты) силами небольшой команды разработчиков Ubuntu, привел к существенному замедлению разработки. Последней каплей стала изоляция сообщества - поскольку изначально Canonical не проявляла интерес к совместной разработке своего графического стека, поругалась со многими разработчиками Wayland, видеодрайверов и т.д, то и сообщество ответило тем же - бойкотом. Никто из сторонних разработчиков не был заинтересован ни в развитии Mir, ни в развитии Unity 8.
Основным отличием Mir от Wayland является то, что первый - — это полноценный дисплейный сервер, берущий на себя большую часть работы по отрисовке окон и рабочего стола, тогда как Wayland - — лишь протокол для организации дисплейного сервера, в котором все задачи по отрисовке содержимого окон и рабочего стола, целиком и полностью возложены на клиентские приложения и библиотеки, а роль дисплейного сервера (Wayland-композитора) сводится лишь к компановке передаваемых клиентами буферов (compositing) и управлением устройствами ввода-вывода. Это существенно упростило архитектуру дисплейного сервера, однако разработчики Mir посчитали такой подход неэффективным: подход Mir был гораздо более похожим на Xorg, единый дисплейный сервер, для которого разработчики могли просто писать альтернативные графические оболочки.
 
Однако на практике это вылилось в целый ряд проблем. Во первых было важно обеспечить совместимость с программами, не поддерживающими Mir напрямую. По аналогии с Wayland, где для подобной обратной совместимости применяется Xwayland, для Mir был создан XMir - — небольшой X-сервер, позволяющй запускать классический софт и обеспечивать его бесшовную работу. Однако сделать это было существенно сложнее чем в случае Xwayland, из-за архитектурных особенностей Mir, а дополнительный груз в виде необходимости поддержки всего стека (драйверы, библиотеки, графические тулкиты) силами небольшой команды разработчиков Ubuntu, привел к существенному замедлению разработки. Последней каплей стала изоляция сообщества - — поскольку изначально Canonical не проявляла интерес к совместной разработке своего графического стека, поругалась со многими разработчиками Wayland, видеодрайверов и т.д, то и сообщество ответило тем же - — бойкотом. Никто из сторонних разработчиков не был заинтересован ни в развитии Mir, ни в развитии Unity 8.
После сворачивания работы над Unity 8 и Ubuntu Touch, было решено превратить Mir в набор для построения дисплейного сервера Wayland, по иронии судьбы - его основного конкурента. В настоящее время Mir активно развивается в этом направлении, и на его основе даже есть готовые, рабочие решения (помимо Lomiri) - оконные менеджеры Miriway, создающийся как универсальная база для разнообразных оболочек, и MiracleWM, предлагающий концепцию мозаичного размещения окон (тайлинг).
 
После сворачивания работы над Unity 8 и Ubuntu Touch, было решено превратить Mir в набор для построения дисплейного сервера Wayland, по иронии судьбы - — его основного конкурента. В настоящее время Mir активно развивается в этом направлении, и на его основе даже есть готовые, рабочие решения (помимо Lomiri) - — оконные менеджеры '''Miriway''', создающийся как универсальная база для разнообразных оболочек, и '''MiracleWM''', предлагающий концепцию мозаичного размещения окон (тайлинг).
 
== Дальнейшая разработка ==
[[Файл:Lomiri_in_Debian.png|thumb|220x220px|Lomiri в Debian 13]]
27 февраля 2023 года Lomiri появилась в официальных репозиториях дистрибутива Debian. Также были добавлены актуальные выпуски Mir и сопустсвующего стека приложений и библиотек. Впоследствии Lomiri появилась и в репозиториях многих других дистрибутивов, в особенности тех, что имеют версию для мобильных устройств, например Manjaro. Основное внимание уделяется мобильной составляющей оболочки, поскольку UBports заинтересованы в первую очередь в предоставлении удобной мобильной платформы. Однако и десктопный режим, хоть и медленно, продолжает совершенствоваться.
 
27 февраля 2023  года Lomiri появилась<ref>https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58718</ref> в официальных репозиториях дистрибутива [[wikipedia:ru:Debian|Debian]]. Также были добавлены актуальные выпуски Mir и сопустсвующего стека приложений и библиотек. Впоследствии Lomiri появилась и в репозиториях многих других дистрибутивов, в особенности тех, что имеют версию для мобильных устройств, например [[wikipedia:ru:Manjaro|Manjaro]]. Основное внимание уделяется мобильной составляющей оболочки, поскольку UBports заинтересованы в первую очередь в предоставлении удобной мобильной платформы. Однако и десктопный режим, хоть и медленно, продолжает совершенствоваться.
 
Хотя амбициозные планы Canonical по конвергенции не были реализованы, сообщество продолжает развивать эти идеи через Lomiri. Проект сохраняет свою актуальность как одна из немногих полноценных мобильных оболочек для Linux, демонстрируя живучесть концепции унифицированного интерфейса для разных устройств. Постепенное появление Lomiri в репозиториях основных дистрибутивов свидетельствует о сохраняющемся интересе к этой разработке.
 
== Примечания ==
{{примечания|1}}
[[Категория:ОснованныеГрафические на Linuxоболочки]]