Garfield's Day Out

Материал из J2MEdia
Доработка.png Кажется, статья нуждается в доработке!
Эту статью следует доработать. Возможно, она написана сложно читаемым языком, ей не хватает иллюстраций или важных сведений. Дополнительную информацию можете найти на странице обсуждения статьи или в истории правок.

Garfield's Day Out (рус. "Выходной Гарфилда") - видеоигра в жанре платформер, основанная на всемирно известных комиксах про ленивого рыжего кота Гарфилда. Была разработана в 2006 году Studio Tara эксклюзивно для платформы J2ME. Издателем выступила Indiagames Ltd.. Игра создана по лицензии компании Paws, Inc., основанной создателем комиксов о Гарфилде Джимом Дэвисом, поэтому считается официальным продуктом.

Любопытно, что графически платформер выполнен именно в стилистике оригинальных комиксов, хотя в августе того же года, спустя приблизительно месяц после выхода игры, в мировой прокат вышел фильм "Гарфилд 2: История двух кошечек", имеющий совершенно другой графический стиль.

Игра существует как минимум в двух версиях, различающихся между собой немного другой графикой, урезанными кат-сценами и отсутствием некоторых врагов.

Сюжет[править | править код]

Когда Гарфилд мирно спал в своей корзинке, его потревожил Оди. Проснувшись в бешенстве, Гарфилд пнул щенка, на что тот обиделся и ушёл в неизвестном направлении.

Испугавшись за Оди, кот пошёл по его следам и обнаружил щенка на мрачном кладбище. Воссоединившись, друзья простили друг друга и отправились домой.

Игровой процесс[править | править код]

С точки зрения геймплея игра является типичным платформером. Игроку необходимо, играя за Гарфилда, пробираться через локации, уничтожая врагов и собирая предметы.

Управление[править | править код]

Для управления используется клавиатура мобильного телефона или джойстик. Клавиши 4 и 6 (движение джойстика влево и вправо) отвечают за передвижение главного героя по локации. Клавиша 2 (джойстик вверх) позволяет Гарфилду прыгать - прыжок можно корректировать нажатиями вправо и влево. Чтобы посмотреть вниз, достаточно зажать клавишу 8. При нажатии на 5 или центр джойстика Гарфилд может атаковать, бросая во врагов свёрнутые в рулон газеты. Также есть дополнительная возможность осмотреть уровень с помощью бинокля: если нажать на клавишу 0, вокруг экрана появляется рамка, напоминающая формой глаза Гарфилда, и можно перемещать рамку клавишами 4, 6, 8 и 2 - похожий приём использовался в некоторых других играх для J2ME: например, Bobby Carrot.

Прочее[править | править код]

Цель каждого этапа - добраться до таблички NEXT LEVEL, чтобы перейти на следующий уровень. Одного касания таблички не достаточно - на каждом уровне необходимо собрать определенное количество косточек - число нужных косточек указано в левом верхнем углу экрана рядом со счётчиком здоровья.

По пути Гарфилд может подбирать различную еду - кексы, кусочки лазаньи, пончики, кружки кофе, чтобы восполнить шкалу здоровья и заработать очки. Очки также начисляются за убийство врагов. Начисленные очки ни на что не влияют, кроме подсчёта результата в конце каждого этапа.

Часто от игрока требуется переключение разноцветных рычагов. Каждый рычаг активирует платформы только своего цвета. На переключении платформ завязана большая часть головоломок в игре.

Уровни[править | править код]

Всего в игре четыре локации, условно делящихся на несколько этапов: улицы города, база, завод по производству газировки и кладбище.

  • Uptown (рус. "Улицы города") - начальная локация, наиболее лёгкая и короткая часть игры. Служит для того, чтобы игрок смог как можно быстрее ознакомиться с управлением и принципами игры. Врагов всего двое - паутина с двумя ползающими по ней пауками, которых необходимо убить газетой (в упрощённой версии только один паук) и почтальон, которого невозможно убить, но можно оглушить, если атаковать газетой или прыгнуть на него. Прыжок на голову почтальона позволяет подпрыгнуть выше обычного - это нужно для взятия косточки, необходимой для успешного прохождения уровня.
  • Town Hall (рус. "Ратуша") - продолжение начальной локации. Сложность уровня возросла - подразумевается, что игрок освоился с управлением и готов приступить к основной игре. Появляется новый тип врагов: красные птицы, которые при приближении Гарфилда летают из стороны в сторону, стараясь его задеть и нанести урон. Также игрок может столкнуться с новыми препятствиями: осиное гнездо, которое может упасть на голову Гарфилду, если он будет идти слишком медленно, и фонтан с брызгающей во все стороны водой. Оба этих препятствия отсутствуют в облегчённой версии игры.
  • Base (рус. "База") - новая локация. От игрока требуется постоянно переключать рычаги, чтобы активировать платформы разного цвета. Новый вид врагов - огромные сторожевые собаки, которых, как и почтальонов, нельзя убить (отсутствуют в облегчённой версии и заменены птицами). Появились препятствия в виде скрученных мотков колючей проволоки.
  • Outpost (рус. "Аванпост") - продолжение Базы. Необходимо достаточно много прыгать по платформам.
  • Plant (рус. "Завод", "Фабрика") - новая локация. Здесь нужно уворачиваться от тяжёлых бочек, которые скидывают сверху мыши. В облегчённой версии мышей можно убить, в полной атаки Гарфилда до них не долетают. Также по этапу расставлены мыши, распыляющие газировку из специальных насосов - капли летят достаточно далеко и могут нанести урон. Появились большие пауки, которые перемещаются вверх-вниз на паутине и при приближении Гарфилда стремятся упасть ему на голову.
  • Warehouse (рус. "Склад", "Хранилище") - продолжение Завода.
  • Churchyard (рус. "Церковное кладбище") - мрачное место, выполненное в тёмных тонах. Спрайт Гарфилда специально затемнён, соответствуя гнетущей атмосфере. Из новых врагов - летучие мыши, поведение которых схоже с птицами, встречавшимися игроку ранее. Также появились призраки, которых невозможно убить - при атаке они исчезают на какое-то время, затем появляются вновь.
  • Graveyard (рус. "Кладбище") - последняя локация в игре. Появились ожившие мертвецы, которые время от времени вылезают из своей могилы, разбрасывая в разные стороны грязь. Именно на этом этапе Гарфилд, наконец, находит потерявшегося Оди и игра заканчивается.

Различия между версиями[править | править код]

Хотя Garfield's Day Out выходила в нескольких версиях для мобильных телефонов с разными разрешениями экранов, существует два заметно различающихся варианта игры. У них нет определённого названия, поэтому на J2MEdia будут использоваться термины "полная" и "урезанная" (или "облегчённая") версии игры.

"Полными" можно считать версии с разрешениями 176x208 и 208x208. Они отличаются от "урезанных" (среди которых версии для экранов 240x320, 128x160, 128x128 и 132x176). Среди наиболее бросающихся в глаза изменений - разные титульные экраны, новые виды врагов и незначительные поправки в левелдизайне. Впрочем, различия не такие разительные, как, например, между полным и облегченным вариантами Sonic Unleashed. Во всём этом нет ничего удивительного: многие игры в эпоху расцвета J2ME вынуждены были выходить в нескольких версиях, чтобы соответствовать возможностям совершенно разных мобильных телефонов - от самых слабых до самых мощных.

  • Изображение Гарфилда на титульном экране и в меню в полной версии более детализированно. При просмотре пунктов меню Гарфилд моргает и дёргает пальцем.
  • Четыре вида врагов появляются в полной версии, но были исключены из облегчённого варианта. Это собаки (только на локациях "База" и "Аванпост"), которых, как и Почтальонов, невозможно убить, паутина с двумя ползающими по ней пауками, осиное гнездо, которое падает на голову, когда игрок проходит мимо него, и фонтан, брызгающий во все стороны водой, которая наносит урон игроку.
  • Незначительные изменения в левелдизайне, произошедшие, скорее всего, при адаптации игры к разным разрешениям экранов. Так, враги-мыши из локации "Фабрика газировки", сбрасывающие на игрока бочки, недосягаемы в полной версии, зато их можно уничтожить в облегчённой. Некоторые платформы в локации "Кладбище" в полной версии находятся немного ниже, чем в облегчённой, что создаёт возможность запрыгнуть на них сразу, а не с помощью отталкивания от привидений.
  • Незначительные изменения в графике и анимации. В режиме ожидания в полной версии Гарфилд начинает садиться на шпагат, тогда как в облегчённой его спрайт остаётся неподвижным. При успешной атаке врага Гарфилд отряхивает руки в полной версии.

Подробнее см. Garfield's Day Out/Галерея#Различия между версиями.

Продолжение[править | править код]

Indiagames в 2008 году выпустила продолжение вышеупомянутой игры под названием Garfield in Dreamland. В ней используется тот же спрайт главного героя, что и в Garfield's Day Out, однако игровой процесс значительно отличается: в Garfield in Dreamland главный герой не способен самостоятельно прыгать и передвигаться по локации, поэтому игроку необходимо рассчитывать высоту и дальность прыжка, чтобы кот смог собрать как можно больше вкусняшек и не напороться на мгновенно убивающие его грозовые тучи.

Интересные факты[править | править код]

  • Так как в титрах имена разработчиков не указаны, известно лишь об одном человеке, который приложил руку к её созданию. Это индийский 3D-художник Arijit Goon.

Галерея[править | править код]

Основная статья: Garfield's Day Out/Галерея

Видео[править | править код]

Файл:J2ME Garfield's Day Out FULL Playthrough GoodGameTime GGT
Прохождение наиболее полной версии игры (208x208)
Файл:J2ME Garfield's Day Out LITE Playthrough GoodGameTime GGT
Прохождение облегчённой версии игры (240x320)
Заготовка статьи.png Это заготовка статьи. Пожалуйста, помогите нам дополнить её. См. также полный список.